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我的世界牌子指令,指令方块牌子点击事件制作教程

admin 2023-12-01 08:15:14 510
我的世界牌子指令,指令方块牌子点击事件制作教程摘要: 一、我的世界将物品放置在自己头上的指令是多少头上放东西指令:/replaceitementity@e[type=Player,c=1]slot.armor.headglass这条指...

一、我的世界将物品放置在自己头上的指令是多少

头上放东西指令:/replaceitem entity@e[type=Player,c=1] slot.armor.head glass

这条指令的中文意思是:在一个玩家的头饰物品栏中放置一块玻璃前拿。

这条指令适用于1.8以上版本,可以在头饰物品栏中放任何东西,包括食物,杂物,和武器装备。

如果放一些别的东西,只需要把“glass”单词换成物品单词即可。比如:

我的世界牌子指令,指令方块牌子点击事件制作教程

TNT(熊慧唯搭孩子的象征):tnt

更换游戏模式:/gamemode X,X为0~2之间的任意整数,0代表生存模式,1代表创造模式,而2代表的是极限模式。

时间调整指令:/time set X,X可以是任意整数。

改变天气:/weather X,X是天气名称的英文。

死亡不掉落指令:山让/gamerule keepInventory true。

防爆指令/gamerule mobGriefing false。

二、我的世界命名牌有什么指令

tag)id:421。命名牌没有指令,如果你想用命名牌来修改动物名称,就打开铁砧,将命名牌放入左槽,点击右上方的黄色方框中的"命名牌"即可修改名称(其它人的物品也是这么改的)。你拿着命名牌,右键生物,就可将其改名,命名牌将在此过程中被消耗而且被重命名的生物被杀死时不会掉落它们。重命名的生物将和从重命名刷怪蛋内生成出来的一样在头上显示它们的名字。它们的名字只有在7米内对着它们时显示。另外,村民和僵尸还有其他玩家等无法改名。玩家在命名马时必须首先骑在马上。被命名牌命名的生物不会在世界中被刷新掉,类似于被驯吵运养的动物,因此玩家不但可以使用命名牌来命名生物,还可以在远距离旅行时防止生物消失。还有给羊取名为jeb_可以让羊不断变色;在1.8给生物取名为dinnerbone或grumm可以让生物倒立;把兔子命名为"toast"的时候会变成兔子吐司;把兔子命名为"the

bunny"时会变成敌对生物"杀手兔"。在给生物命名时,字数不得超过64字,在多人游戏里这样做会导致你退出此服务器。

告诉你们一个小秘密,在1.8中(其它版本未知)传送到地狱的过程中,头会很晕,但你可以在这些时间中命名村民和怪物(?)。

如果你想获得它,只有三种选择:1.钓鱼,可能钓到。2.去地牢(刷...您好!

tag)id:421。命名牌没有指轮胡令,如果你想用命名牌来修改动物名称,就打开铁砧,将命名牌放入左槽,点击右上方的黄色方框中的"命名牌"即可修改名称(其它人的物品也是这么改的)。你拿着命名牌,右键生物,就可将其改名,命名牌将在此过程中被消耗而且被重命名的生物被杀死时不会掉落它们。重命名的生物将和从重命名刷怪蛋内生成出来的一样在头上显示它们的名字。它们的名字只有在7米内对着它们时显示。另外,村民和僵尸还有其他玩家等无法改名。玩家在命名马时必须首先骑在马上。被命名牌命名的生物不会在世界中被刷新掉,类似于被驯养的动物,因此玩家不但可以使用命名牌来命名生物,还可以在远距离旅行时防止生物消失。还有给羊取名为jeb_可以让羊不断变色;在1.8给生物取名为dinnerbone或grumm可以让生物倒立;把兔子命名为"toast"的时候会变成兔子吐司;把兔子命名为"the

bunny"时会变成敌对生物"杀手兔"。在给生物命名时,字数不得超过64字,在多人游戏里这样做会导致你退出此服务器。

告诉你们一个小秘密,在1.8中(其它版本未知)传送到地狱的过程中,头会很晕,但你可以在这些时间中命名村民和怪物(?)。

如果你想获得它,只有三种选择:1.钓鱼,可能钓到。2.去地牢(刷怪笼所在地),有箱子,里面有几率有。3.使用麻利的指腊碰拦令,在萌萌哒的聊天栏里输入"/give

三、***我的世界***指令方块牌子点击事件制作教程

大家好,今天教大家如何在1.8的《我的世界》中使用牌子点击事件。本人的版本目前是14w28b,推荐使用这个版本。下面一起来看看教程吧!

看到这个,本人只能说:又一个水桶服插件被代替了。以后说不定所有服务器都是原版,然后100%红石指令方块运行。

大家看见,本人右键了下牌子,然后对话框出现了1234。牌子上的文字分别是:

这个只是个例子。牌子上可以显示任何文字,然后可以触发任何指令。现在发下刚才牌子的例子指令:

/setblock~~1~ minecraft:standing_sign 0 replace

{Text1:"{clickEvent:{action:run_command,value:"/say 1"},text:"/say 1"}",

Text2:"{text:"/say 2",clickEvent:{action:run_command,value:"/say 2"}}",

Text3:"{text:"/say 3",clickEvent:{action:run_command,value:"/say 3"}}",

Text4:"{text:"/say 4",clickEvent:{action:run_command,value:"/say 4"}}"}

大家看见,这个就是上次本人做山发的牌子NBT帖子。只是新加入了{clickEvent}。这条指令在指令方块上面放一个牌子,然后玩家右键后执行/say 1- 4。这是最简单的例子。

里面的Text1,Text2什么,就是牌子的NBT。这些NBT控制牌子的显示文字。牌子只可以打4行,所以分别是Text 1- 4。

之后,后面的{text:"..."}就是每行显示的文字。这些都是Json信息制作,并非NBT。然后后面的{clickEvent:{action:run_command,value:"..."}}什么,就是让牌子知道要执行什么指令。

之后,由于一个牌子最多可以打4行字,所以,可以弄成每行都执行一条指令,最后就是右键一下牌子,然后可以同时执行4条指令。指令是从上到下的规律执行,Text1先执行,然后再Text2,以此类推。

之后来说下使用。大家注意,并不是左键牌子,而是右键牌子。左键牌启行子会把牌子打坏掉,右键才会运行。

之后我就不多说了。玩家可纯旁中以加入颜色什么,自定义调节Json。

/setblock~~1~ minecraft:standing_sign 0 replace

{Text1:"{clickEvent:{action:run_command,value:"/summon Zombie~~~"},text:"Right Click",color:red}",

Text2:"{text:"To",color:green,clickEvent:{action:run_command,value:"/summon Skeleton~~~"}}",

Text3:"{text:"Summon",color:black,clickEvent:{action:run_command,value:"/summon Creeper~~~"}}",

Text4:"{text:"Mobs",color:white,clickEvent:{action:run_command,value:"/summon Slime~~~"}}"}

这条指令右键后刷出僵尸,骷髅,史莱姆和苦力怕。

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作者:admin本文地址:https://www.dongtaipf.com/post/32225.html发布于 2023-12-01 08:15:14
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